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不是专业人士,只是一个臭打游戏的玩家。如有错误,感谢指出。
AMD的3D V-Cache处理器主要是增大了三级缓存,所以这里只讨论一下CPU的缓存相关和游戏帧数之间的关系。
(资料图)
什么游戏不推荐使用x3d处理器
我把游戏分为两类。对内存频率敏感和对内存频率不敏感。
这两类游戏区分的方法很简单。目前所有的内存都支持XMP/EXPO技术。如果开启和关闭内存XMP/EXPO以后游戏帧数差异很大,那这款游戏就是对内存频率敏感,反之则不敏感。
x3d处理器只针对那些内存频率敏感的游戏有提升。由于堆叠了3d缓存核心的频率低,所以内存频率不敏感的游戏使用x3d处理器反而会出现性能下降(例如CSGO),这类游戏就不推荐使用x3d系列的处理器了。非x3d或者intel的cpu表现会更好。
帧数提高了但是不稳定
这里先要介绍一下缓存和机制。
AMD ZEN3/4的CPU有3个部分的缓存。
L1 cache:每个核心独享,容量小,速度最快。
L2 cache:每个核心独享,容量比L1 cache大,速度比L1 cache慢。
L3 cache:每个CCD内所有核心共享,容量比L2 cache大,速度比L2 cache慢。(x3d系列就是增大了这部分的缓存容量)
(未来intel可能会加入L4 cache,对它的表现拭目以待)
x3d系列的CPU增加了L3 cache的容量,可以容纳更多的数据缓存。但是牺牲了CPU本身的性能来换取更高的缓存命中率。
CPU对缓存读取顺序为: L1 cache > L2 cache > L3 cache > 内存 > 硬盘
当CPU要读取数据的时候会按照顺序依次读取。如果读取到了就是缓存命中,如果CPU的三级缓存全都miss。CPU会继续去内存和硬盘中读取数据,这时候x3d的优势没有了,由于主频降低反而变成了劣势。如果搭配的内存的频率不高,时序高、硬盘读写速度慢,这样的情况对游戏直接的影响就是瞬时的帧数暴跌。所以搭配x3d的处理器,如果有条件依然建议高频率低时序内存和固态硬盘来提高三级缓存均未命中以后的容错率。(这里叫容错率其实不太合适,我也不知道应该叫什么。看你的小眼神应该理解我要表达的意思了)
个人评价就是AMD堆叠三缓可以看作IPC性能跟不上的投机取巧的方式,但是在特殊场景确实有奇效,甚至出现5800x3d强于13900k的情况。这种方式相当于买彩票等中奖,提升IPC性能那么稳定。
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